1. 설계
- 분석(관찰)
- 설계(계획)
- 구현(실천)
2. OOP
- 변경에 유리 + 규칙
- 코드 재사용성이 높다
- 코드의 관리가 용이하다
- 신뢰성이 높은 프로그래밍을 가능하게 한다.
3. 괄호
- 클래스 : 변수 + 메서드(클래스 영역)
- 메서드 : 명령문(메서드 영역)
- if, while : 명령문(블록)
4. 그룹
- 관계
- 상속
- 포함
5. 객체배열
- 참조변수 배열
6. 클래스
- 데이터와 함수의 결합
7. 메서드와 함수
- 메서드 : 문장을 묶은 것
- 높은 재사용성
- 함수 : 클래스에 독립적
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