java언어로배우는디자인패턴입문3판 2

2. Flyweight(추가예정) - 패스트캠퍼스 백엔드 부트캠프 3기

1. 같은 것은 공유해서 낭비를 없앤다.이미 만들어진 인스턴스를 공유해서 사용하는 것이 Flyweight패턴의 핵심객체를 가볍게 만들기 (메모리를 적게 사용) 위함공유하고 있는 것을 변경하면 여러 곳에 영향을 미친다.공유하는 정보 : 변하지 않는 정보, 상태에 의존하지 않는 정보공유하지 않는 정보 : 인스턴스 배치 장소에 따라 변경되는 정보, 상황에 따라 변화하는 정보, 상태에 의존하는 정보관리되는 인스턴스는 가비지 컬렉션되지 않는다.가비지 컬렉션은 사용되지 않는 인스턴스를 해제한다.Java에서는 new로 생성한 인스턴스를 삭제할 수 없으며, 다른 곳에서 참조되고 있는 인스턴스는 '사용 중'으로 간주하여 가비지로 판정되지 않는다.

디자인 패턴 2025.02.06

1. Singleton - 패스트캠퍼스 백엔드 부트캠프 3기

1. Singleton패턴이란?인스턴스가 하나만 존재하는 것을 보증하는 패턴Singleton은 클래스변수로 정의된다.Singleton 클래스의 인스턴스에서 초기화한다.Singleton 클래스를 로드할 때 단 한 번만 초기화Singleton 클래스의 생성자는 private이다.Singleton 클래스 외부에서 생성자 호출을 금지하기 위함Singleton 클래스의 인스턴스를 얻는 메소드로 getInstance(변경가능)를 정의public class Singleton { // 1. Singleton은 클래스변수로 정의된다. private static Singleton singleton = new Singleton(); // 2. Singleton의 생성자는 private이다. pr..

디자인 패턴 2025.02.06